MISIÓN 4 – LUNA: ABORDAJE
Informe del Profesor Russell Pelham:
He de decir que cuando me llamaron pensé que se estaban burlando de mí por todos esos papeles alienígenas que escribí. Debo admitir que la noticia de los secuestros en masa no fue del todo desagradable. De hecho, invitarme a esta misión fue toda una reivindicación para mí.
Los mecanismos alienígenas eran milagros de una ciencia extraña e incomprensible, entre los cuales se encontraba la terrible conexión mental que utilizaban para esclavizar a los pobres Siervos. En cuanto a cómo descifré ese primer esquema alienígena, herido y bajo fuego enemigo, creo que tuvo que ver con el platillo volante en sí: los sonidos, la arquitectura, etc. Parecía haber varias obvias asociaciones de símbolos, y pude armar el primer hiperbolizador neurónico usando principios derivados de la cruel conexión.
Después de haberlo reconfigurado para la implementación en humanos, me complace informar que el hiperbolizador funcionó según lo previsto, sobrecargando el neuro-clúster del Centinela y disipando su salvajismo innato, volviéndolo indefenso y vulnerable a un disparo masivo de rifle atómico. Para el platillo alienígena en sí y los diversos extraterrestres, tanto Centinelas como no, te remlto a mi escrito ‘Observaciones Xenomorfológicas‘.
Objetivos de la Misión:
- Rescatar a 2 Siervos
- Completar 2 Esquemas
- Escapar por el Ascensor
Enviamos a esta misión a la Primera Oficial Annie Fletcher y al Mayor Lance Desoto:

- Rifle Atómico: muestra los dados que lanzas según la distancia del objetivo (misma casilla, adyacente, 2 casilla y 3)
- Pastillas de Comida: recuperas 2 de vida; tiene 2 usos
- Cascos: extiende el efecto de su habilidad (la explico después)
- Herramientas: permite otro intento en una acción IQ fallida (también explicada después)

- Pistola de Rayos: si el Rifle es más efectivo a larga distancia, la Pistola lo es a corta
- Inyección Aceleradora: permite volver a hacer las 3 acciones que se tienen en un turno
- Cartuchera: da 1 dado más a la Pistola

Ronda 1
Turno de Annie
EscaneoAparecen 3 Sanguijuelas…
Sanguijuela
Es peligrosa a corta distancia ya que lanza 3 dados

Tras un primer disparo fallido con el Rifle Atómico, la Primera Oficial elimina a uno de los bichos…

Pero es tal el asco que le despiertan, que vuelve a disparar una y otra vez eliminando a otra más…

Y con su última acción abre la compuerta para dejar un tiro limpio a Lance:

Turno de Lance
Desoto escanea esa sala y descubre…¡un puto Centinela!:
Centinela
El alien más fuerte, y el único que mueve 2 espacios. Mejor que no se ponga en tu casilla

No hay forma de escapar de él, y no hemos traído minas electrónicas, así que no le queda otra a Desoto que descargar sin cesar su Rifle Atómico. Se carga a la Sanguijuela de regalo, pero no tiene suficiente energía para hacer caer al Centinela y se ve obligado a chutarse la Inyección Aceleradora para seguir disparando. No es buena idea dejarle atacar…

Hasta ha de gastar parte de su reserva de Oxígeno para realizar un último ataque, acabando por fin con el temible alien…
Oxigeno
Ronda 2
Turno de Annie
De nuevo turno para Annie Fletcher, que detecta a 2 Hombrecillos Verdes y a un Bicho que aparece en su misma sala:
Hombrecillo Verde
El alien más común. Es peligroso porque abre las puertas mentalmente así que las compuertas cerradas no le paran

Aparecen solos, en arenilla de ventilación más cercana, pero se juntan en un enjambre y se hacen más rápidos y fuertes

Habrá que abrir la compuerta para poder disparar a los Hombrecillos, y es lo primero que hace, seguido de un par de ráfagas de su rifle que acaba con el par de aliens, permitiendo además avanzar a Lance a dicha habitación. Annie apura sus acciones y emplea Oxígeno para moverse en dirección opuesta y recoger el Cinturón de Campo de Fuerza:


el Cinturón es muy útil pero antes de poder usarlo, al ser tecnología alienígena, hay que analizarlo
Turno de Lance
El Mayor continúa el escaneo de los alrededores, apareciendo de nuevo 2 Hombrecillos y 1 Bicho, que forma con el anterior un pequeño Enjambre. También oye un extraño sonido que alguna mente abierta de miras podría calificar de música, y encuentra un trozo de Mysterium.

Hora de la tortas: dispara el rifle una vez…1 muerto, y con una impresionante segunda ráfaga dirigida al enjambre acaba con él y con el alien que quedaba…

Avanza para recoger los planos del Dispositivo de Invisibilidad y retrocede para, esta vez sí, recoger el oxígeno:

Ciertos objetos necesitan reunir varias partes y luego investigar. Este dispositivo requiere, además de Mysterium, una muestra de sangre alienígena
Ronda 3
Turno de Annie
No sabemos qué es lo que ha aparecido…

…pero Annie lo tiene claro…


Muy peligroso porque hace perder una acción a los personajes en las losetas adyacentes
Hace que los sesos de esa cosa queden desparramados por el suelo, provocando además un Estallido Psíquico (el overkill del alien) que deja al resto de aliens en las proximidades atontados. Bien Annie bien. Y por último intenta Activar el Cinturón…con éxito.
Acciones IQ- Curarse 1 de vida
- Analizar objetos alien para poder usarlos
- Subyugar Siervos (o incluso liberarlos del control alien) y Cerebros
Turno de Lance
Parece que es la hora feliz del cerebro, puesto que Lance detecta otro…

Se ve obligado a moverse para tenerles a tiro, la compuerta se lo impedía. Incluso llega hasta su misma sala para usar la Pistola de Rayos, potenciada por la Cartuchera (lanza un dado más). Increíblemente no logra acabar con el Cerebro, aunque sí atontar al Hombrecillo Verde. Todo iba demasiado bien, pero parece que ahora van a empezar los problemas…
Turno Alien
(en los dos anteriores no han hecho nada)
La respuesta del Cerebro no se hace esperar y, antes de que Lance pueda reaccionar, sufre un Control Mental que disminuirá su capacidad de acción…
Ronda 4
Turno de Lance
Esta vez empezará él. A ver si consigue arreglar el lío en el que se ha metido. Se encuentra disminuido por efecto del Control Mental:

Si logra hacer Overkill en su ataque contra Cerebro quedarían todos los enemigos cercanos atontados, dándole un respiro:

Pero no hay suerte. Al menos mata al Cerebro. Vuelve a disparar con la Pistola para hacer lo propio con el Hombrecillo, y usa Oxígeno para intentar activar si Cinturón que acaba de recoger. Veamos si tiene suerte porque estas cosas no se le dan bien…

Y no…no hubo suerte. Mientras se prepara para el inminente ataque enemigo veamos cómo le va a Annie.
Turno de Annie

Pues qué queréis que os diga…Hombrecillos, una Sanguijuela y un posible enjambre de Bichos. No pinta bien. Tiene 2 manos (y 3 acciones, 4 si usa Oxígeno), y no va a poder con todos. Pero con casi todos…

Ahora es el turno de los Bichos…No anda tan fina esta vez, matando sólo a uno. Debe ser que como son más pequeños…
Recoge el Inversor de Realidad, abre la compuerta de la derecha y se aleja un poco del enemigo, que ataca.

Hace que, tras tirar un dado, sea un éxito un 8, 9 o 10. Tiene 3 usos
Turno Alien
Annie recibe un impacto del Hombrecillo, pero lo evita con una carga del Cinturón. Los Bichos forman un pequeño enjambre.
Por su parte, el Mayor no recibe daño.