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1
Autor: Laszlo Molnar (lakxox en bgg)
1.1 JUEGO COMPENSADO: Menos jugadores, menos dados
- 1 jugador: quitar 10 de cada color
- 2 jugadores: quitar 8 dados de cada color de la bolsa
- 3 jugadores: quitar 4 dados de cada color de la bolsa
De esta forma, en cada partida se sacarán todos los dados, con lo cual se iguala la partida con respecto a 4 jugadores. Ésto afecta a la consecución de los objetivos.
1.2 CONTROL DE EXTREMISMOS: Menos oscilación en la puntuación de los objetivos secretos
Imagina que los dados del color de tu objetivo son 1’s y 2’s, y los de tu oponente 5’s y 6’s, y que no tienes ninguna herramienta para modificarlos. Sí, es la suerte, pero influye en la partida más de lo que debería. Para tener más control sobre los dados, simplemente puntúa las cartas de objetivo oculto como “4 puntos por cada dado del color determinado”.
2
SOLITARIO
Autor: sgtpepere en bgg
Realiza la misma preparación que en el modo solitario original salvo:
- Mete en la bolsa sólo 10 dados de cada color
- Coge tantas fichas de favor como se indique en tu Patrón de Vitral
- Durante tu turno, puedes cambiar 1 Ficha de Donativo para relanzar un dado, o 3 fichas para poner el valor que quieras en un dado
3
SOLITARIO
Autor: Dave Richards (storkace en bgg)
La preparación es la misma que en las reglas oficiales, pudiendo ajustar la dificultad al elegir el Patrón y el n° de Herramientas. La diferencia es que no tienes que colocar necesariamente todos los dados sobrantes del turno en el Medidor de Ronda, sino que depende de los dados que fueron colocados en la ronda anterior:
- En la Ronda 1, coloca ambos dados sobrantes (o sólo 1 si usaste una herramienta) en el Marcador de Ronda.
- A partir de la Ronda 2:
- si uno de tus dados sobrantes es mayor que los dados sobrantes de la ronda anterior, sólo tienes que colocar ese dado; el otro se elimina del juego
- si ambos dados sobrantes son mayores que los de la ronda anterior, elige qué dado colocar y cuál descartar (Ej: en la ronda anterior colocaste en el Marcador de Ronda un 3 y un 4; en la ronda actual te sobran un 3 y un 5; como el 5 es mayor que los dos anteriores, colocas el 5 en el Marcador y eliminas el 3)
- si ningún dado sobrante es mayor que los de la ronda anterior, juegas normalmente y colocas ambos
- si en la ronda anterior colocaste un 6 en el Marcador, esta ronda sólo tienes que colocar el dado de valor más bajo
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CAMPAÑA EN SOLITARIO
Autor: Jacob Spinda (The_EcKo87 en bgg)
Se juegan 10 partidas, en orden creciente de dificultad. Después de cada una, escribes tus puntos y los del oponente virtual. Si tienes más puntos al final de la campaña, ganas.
Las Herramientas que robes al comienzo de la primera partida serán tus herramientas durante la campaña entera. Tienes la opción de descartarlas una vez (todas) y robar unas nuevas. Tras los niveles 3, 6 y 9, puedes descartar una herramienta y robar otra.
(Lo he imprimido y sale más pequeño. Se puede jugar, pero no cuadra bien. Si alguien sabe cómo arreglarlo se agradece)
5

AUTOMA
Autora: dukefanblue2005 en bgg
En el archivo original están las reglas y lo que tienes que imprimir. He traducido y cambiado un poco las reglas para hacerlas sencillas de leer. El funcionamiento del Automa es muy simple pero el autor, seguro que intentando que no queden dudas, explica a veces de más.
6

CATEDRAL
Autor: Stephen Winterflood
me interesa las reglas en castellano, pero no funciona el botón de castellano, o hago mal. gracias. muy inetresado en el castellano.
Sí, fallo mío, no puse el enlace. Ya está arreglado 😉