
- Autor: Ayden Lowther
- N° Jugadores: 1-4
- Adaptabilidad a Solitario: 5/5
- Complejidad: Baja
- Partidas Jugadas: 4
- Duración de Partida: 30 min.
- Idioma: Inglés
- Precio aprox: 21€ (precio del Kickstarter)
VISTAZO GENERAL
Tu nave está en trayectoria de colisión al Sol, inmerso en la Tormenta Solar previa que va dañando los sistemas de la nave. Para evitar la catástrofe debes transferir potencia al Núcleo de Energía de la Nave desde cada uno de los 8 Sistemas para así poder saltar al hiperespacio, mientras evitas que alguno sea destruido por la radiación solar.
Sólo falta saber cómo se transfiere la potencia y cómo se dañan los sistemas. Muy sencillo…

PASEANDO POR LA NAVE
En solitario llevamos a 3 Meeples y con cada uno haremos 3 acciones. Podemos movernos…

…reparar el Sistema en el que estemos…

…usar la habilidad de la Sala…

…derivar energía al Núcleo…

…y por último también podemos cambiar una carta de la mano…


TORMENTA SOLAR
Una vez hemos realizado las 3 acciones (o menos, guardando las restantes para otro turno) con uno de los Meeples, se daña alguno de los Sistemas robando una carta…

Y así iremos de un lado a otro reparando y activando salas hasta que:
- Se acabe el mazo de cartas (del que robamos obligatoriamente cada turno) o se dañe un Sistema que ya está sin cubitos de energía→Perdemos
- Consigamos transferir energía de todos los sistemas y volver al Núcleo para salir de allí pitando

VALORACIÓN PERSONAL
Si lo que te atrae del juego es la temática espacial olvídate, lo más evocador del espacio es sin duda el tapete, precioso por cierto.
El juego es ultra sencillo. Recuerda mucho al Room 25 (habitaciones con habilidades, escapar…), aunque al menos para solitario prefiero Solar Storm. Es más sencillo todavía que aquel, pero por eso mismo encaja mejor cuando no quieres complicarte y tienes un ratillo.

Le habría venido bien alguna variante para cambiar las partidas. Hay varios niveles de dificultad, que se diferencian en el n° de comodines que pones en el mazo, 3 cartas de daño donde eliges la habitación a dañar, y la versión Deluxe trae un conjunto extra de 8 habitaciones con habilidades diferentes (aunque una es la misma), pero la dinámica del juego es la misma. No hay habilidades de personajes o factores que interactúen. Lo único la disposición inicial de las Salas, que es aleatoria (siempre con el Núcleo en el centro).

No es nada exigente a nivel mental. Juego de echarte media horita tranquilamente sin mayores pretensiones, con tensión final al irse acabando el mazo. Y de caja pequeña y baratito, siempre que no pilles el tapete, que es muy bonito pero te dobla el precio.
