Escenarios HEALTHY HEART HOSPITAL

Las personas cuyas tumbas profanaste no te olvidan…

Autor: Scott Nelson (creador del juego)

1. DURA BATALLA

Cambios en la Preparación:

  • Da 1 ficha aleatoria de Investigación a cada Doctor
  • Coloca 10 pacientes de nivel 3 (2 en cada planta)
  • Roba 2 cartas de Ambulancia en vez de 1 para poner cubos a cada lado de la Sala de Espera. Ésto provocará muertes seguramente, pero no pagues por ellas en la primera ronda. No obstante, sí colocas la tumba por cada muerte
  • Empiezas con 30$
  • Añade la Clínica y la Operation Room de cada color

Prosigue la partida. Si sobrevives al final de la Fase de Ambulancia de la ronda 5, ganas.

2. ¡TERREMOTO!

Cambios en la Preparación:

  • Empiezas con la Clínica, las 5 Operation Rooms, la Morgue y la Emergency Room ya construidas

En cada fase de Mantenimiento se destruye una habitación aleatoria. Los pacientes que haya allí tienen que regresar a Planta o trasladarse a la Clínica o a la Sala de Espera. Si no pueden, mueren.

No se pueden construir nuevas habitaciones, pero sí mejorar las ya existentes.

Si se destruye la Morgue, se destruyen también las tumbas que allí hubiese.

3. ¿DOCTORES MILAGROSOS?

Ningún cambio en la preparación.

Cada ronda, en la Fase de Ambulancia, todos los pacientes en Planta mejoran, pero si se cura completamente debido a eso, el paciente muere.

Cada cubo coincidente en color que saques de la bolsa, en vez de indicar un empeoramiento del paciente indica una mejora.

4. CORAZÓN DURO

Cambios en la Preparación:

  • Coloca 4 cubos de cada color en cada lado de la Sala de Espera
  • No robes cartas de Ambulancia (en la preparación)
  • Añade la Emergency Room y las 5 Operation Rooms. Ignora la ganancia de Puntos de Prestigio por ello

La partida dura sólo 7 rondas (más la llegada de las 2 últimas ambulancias).

5. HABITACIONES ALEATORIAS

Durante la Fase de Ambulancia, se construye una habitación escogida al azar; o bien puedes elegir la habitación que quieras pagando 5$.

Puedes mejorar una habitación ya construida, pero no puedes construir nuevas habitaciones.

6. MUNDO IRREAL

Cada ronda, salvo la última, empiezas con un nuevo Doctor y retiras del juego uno que ya había. Si tenía alguna ficha de Entrenamiento, se pierde. De este modo, en la última ronda tendrás únicamente un Doctor/a.

7. LUNA LLENA

Cada ronda, durante la Fase de Limpieza, un paciente o un Doctor morirá inesperadamente. Tú eliges quién muere:

  • si es un paciente: sufres la pérdida normal de dinero y prestigio
  • si es un Doctor: no pierdes nada, únicamente colocas la lápida

8. HACIENDO EL PAYASO

Cambios en la Preparación:

  • Coloca 8 fichas de Entrenamiento aleatorias en una reserva aparte

Cada ronda, después de la Fase de Ambulancia, añade una de esas fichas al Doctor que elijas. Ningún Doctor puede tener más de 3 fichas de Entrenamiento.

Cuando uses una bonificación o habilidad del Entrenamiento, colócala de nuevo en la reserva.

Tras la Fase de Ambulancia, puedes pagar 10$ para que el Payaso visite una de las Plantas de Enfermería: nada puede afectar a esa Planta durante la ronda. En la fase de Mantenimiento, todos los pacientes en ella mejoran 1 estado, no ganando dinero con ello pero sí prestigio en caso de curarse.

9. GOLPE SUAVE

Al robar las dos cartas de Ambulancia, eliges en qué lado de la Sala de Espera colocas los cubos.

Construir habitaciones cuesta 2$ menos, pero no mejorarlas.

10. GOLPE MÁS SUAVE

Cambios en la Preparación:

  • Retira 5 cubos negros de la bolsa
  • Roba 2 cartas de Ambulancia para cada lado de la Sala de Espera
  • No coloques fichas de cama en las Plantas de Enfermería. Se considera que están en construcción; para representar esa situación pon en cada una 1 de los cubos negros que retiraste

La primera vez que uses una de las Plantas coloca al paciente y quita el cubo negro de ella, que irá a la bolsa.

11. VUELTA A LO ESENCIAL

Cambios en la Preparación:

  • Tienes 30$ como fondos iniciales, para usar únicamente en la Preparación
  • Roba 2 cartas de Ambulancia para cada lado de la Sala de Espera. Pierdes 5$ por cada paciente muerto con estas ambulancias
  • Cada Planta de Enfermería está en construcción (márcalo de alguna manera), pero puedes gastar 5$ para poder terminar de construirlas. Por cada una que termines de construir, pagas los 5$ y colocas en ella una cama de 2 y otra de 3
  • Puedes pagar 10$ para retirar de la partida un cubo negro que salga durante la Preparación
  • Puedes pagar 5$ para obtener 1 Punto de Prestigio
  • Puedes pagar 10$ para asignar a un Doctor una de las fichas de Entrenamiento descubiertas
  • El dinero que te sobre de los 30$ lo pierdes. Pon ahora el dinero a 5$ como en una partida normal

Si un paciente en Planta muere, la Planta vuelve a estar en construcción, teniendo que usar una acción administrativa y pagar 10$ para recuperarla.

Pierdes si al final de la partida tienes alguna Planta en construcción.

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